Эффекты и обработка
Эффекты и обработка: Программа Cubase SX позволяет выбирать различные аудио эффекты для создаваемых треков. Вы можете применять их тремя разными способами: как вставки для канала. Эффект добавляется в один из каналов и влияет только на него; как перенос эффекта. Эффект можно одновременно применять для нескольких каналов; как действие, основанная на файле. Эффект применяется напрямую к аудиоданными. Подробнее об этом мы расскажем в "Шаге десять: добавление эффектов из файла". Шаг третий: добавление эффекта вставки
Когда вы применяете эффект к вставки, канал направляется через эффекты (также этот процесс называют серийной маршрутизацией, так как эффект применяется последовательно). Чтобы продемонстрировать этот процесс, выполните следующие действия в окне Channel Edit (Редактирование канала): Переместите курсор мыши на пустую панель Insert Effects (Вставить эффекты) слева от раздела EQ. Щелкните по панели, чтобы открыть выпадающее меню. Вы увидите все доступные эффекты. Мы выбрали инструмент Dynamics, что позволит поддерживать звучание трека Bass на постоянном уровне.
Здесь вы можете скачать предварительную установку или выполнить настройку вручную (и при желании сохранить ее) во время воспроизведения. Эффекты вставки содержатся на один трек в виде серий; эффекты отправления действуют параллельно на несколько треков. Чаще всего они используются для отражения или задержки. Лучше всего такие эффекты звучат в том случае, если фрагмент подчиненного сигнала микшируется с оригинальным сигналом. Выполните следующие действия, чтобы добавить эффект отправления:
В меню Devices и выберите пункт VST Send Effects (Эффекты отправления VST). Откроется окно VST Send Effects. Выберите пункт меню Reverb Reverb A (Отражение Отражение A). Мы выбрали предварительную установку и настроили баланс подчиненного оригинального сигнала как 100% для оригинального. Включите отправления. С помощью ползунка под разделом эффектов настройте уровень. Перемещая ползунок справа, вы можете настроить отражения для трека. Программа Cubase SX также позволяет вам управлять MIDI параметрами с микшера.
Аналогично аудио, вы можете установить процессоры, которые контролируют воспроизведение MIDI (например, Quantizer, регулирующего примечания для строго определенных частей микса. Если вы откроете трек Acoustic Guitar (или любой другой), в разделе Send 1 появится значение Reverb A. Это очень удобно, потому что вы часто будете применять тот же эффект отправления до большого количества каналов. Если вы используете VSTi как канал A1, программа Cubase SX создает для инструмента аудиоканал.
Этот канал отличается от MIDI-треков инструмента, включающего только информацию о производительности, но не аудио. Один VSTi может получать данные от нескольких MIDI треков с разными настройками. Параметры аудио VSTi при этом не будут модифицироваться. Мастер-Шина представляет собой заключительный этап в процессе микширования одного канала. Здесь вы настраиваете выход вашего микса и отправляете мастер эффекты, которые обрабатывают все сигналы микшера. Мастер фэйдер доступен в окне Track Mixer.
Также вы можете открыть мастер шину в меню Devices: выберите пункты VST Devices Outputs and Devices-Master Effects (Устройства VST Выходы и устройстве Мастер эффекты). Мастер эффекты особенно полезны для управления общим балансом и динамикой проекта. Эффект Puncher (обеспечивает более агрессивное звучание) добавлен к мастер шины, а эффект Leverer (предохраняет сигнал от перегрузки) - после нее. Шаг седьмой: автоматизация микса. Настройка микса может ограничиваться перемещением ползунков ("настройте и забудьте"), однако частоприходится изменять параметры во время звучания песни.
Обычно это требует перемещения ползунков для балансировки песни, потому что микс становится более динамичным при работе в режиме реального времени. Функция автоматизации в Cubase SX записывает ваши миксы и воспроизводит их в точном порядке. И даже более того, вы можете переписывать миксы, а также редактировать и вставлять их, аналогично аудио. Предположим, что трек "BYOGW" Bass начинается слишком рано и звучит чуть дольше, чем необходимо. Вместо того чтобы перезаписывать его, мы можем исправить проблему с помощью автоматизации. Выполните следующие действия:
Откройте панель микширования для трека Bass (вы можете использовать окно Track Mixer, Inspector или Channel Мы выбрали Inspector). Отключите баса для первых четырех миксов: нажмите кнопку X рядом с ползунком. Начните воспроизведение (трек Bass отключен). Если вы повторно нажмете кнопку отключения в начале второго микса, вы услышите баса в миксе. В процессе воспроизведения трека перемещайте ползунок. Когда трек Bass подойдет к концу, переместите ползунок вниз. Остановите воспроизведение, отключите автоматизацию Write для канала.
Щелкните по кнопке R рядом с ползунком для включения автоматизацию Read. Когда вы начнете прослушивание, ползунка и функция отключения будут перемещаться соответствующим образом (при активированной опции Write). Чтобы внести изменения, вы можете включить функцию Write (не отключая Read) и обновить автоматизацию с помощью ползунков или редактировать автоматизацию с помощью графических инструментов:
Выделите трека Bass в списке Track List и щелкните по символу + внизу слева. Трек раскроется и покажет автоматизацию вложенных треков. На панели инструментов Pencil и нарисуйте новые данные для автоматизации. Мы создали более длительное затухание для трека Bass в разделе автоматизации Volume. Преимущества графического редактирования. Вы можете пропустить ползунков и сразу перейти к графической автоматизации.
Для этого откройте вложенный трек, выберите в ниспадающем меню и нарисуйте данные автоматизации. Некоторые задачи по автоматизации проще выполнить графически. Например, вам будет непросто создать затухание на 30 секунд с высокой точностью. Но настройте масштаб на 30-секундный интервал в окне Project, с помощью инструмента Pencil нарисуйте прямую линию между двумя точками под углом в 45 градусов, - и вы получите идеальное затухания. К настоящему моменту мы изучали инструменты записи на PC, которые являются аналогами более традиционных аппаратных инструментов.
Преимущество записи и микширования на PC заключается в том, что вы можете редактировать работу после ее завершения. Программа Cubase SX имеет в своем распоряжении мощные инструменты редактирования, настроенными для решения различных задач (аранжировка, редактирование диаграмм и т.д.). Вы уже знаете, как рисовать данные автоматизации с помощью инструмента Pencil, можно использовать данный инструмент и для редактирования аудио и MIDI.
Мы не будем последовательно рассказывать о все инструменты; вместо этого мы поговорим о стандартных задачи по редактированию. Шаг восьмой: изменение положения фрагментов. Cubase SX позволяет перемещать фрагменты после их записи. Эта методика имеет бесконечно много областей применения - от записи новой песни из старых фрагментов к замене неправильной ноты другой. В следующих главах мы аранжируем новый фрагмент и отредактируем переходы. Методики редактирования для MIDI и аудио
Многие методики аранжировки, описанные в этом разделе, могут использоваться как для MIDI, так и для аудио. Поэкспериментируйте, чтобы понять, как следует применять их для MIDI и аудио, даже если в рассматриваемом примере мы описываем только один формат. Выберите инструмент Zoom в окне Project и переместите его на трек Bass, увеличив масштаб для распределения 5. Контекстная панель инструментов в Cubase SX: Щелчок правой кнопкой мыши открывает инструменты и контекстные меню независимо от вашего местоположения в Cubase SX. Такие инструменты и меню называются сенситивными. Выбрав инструмент Split, щелкните по треку Bass в пункте 5. Трек будет разбит на два отдельных события.
Повторно разбейте трек Bass в пункте 6. Теперь мы создали событие длительностью в один пункт. Выберите инструмент Erase (Удалить) и щелкните по событию, что мы создали между пунктами 5 и 6. Выделите 7. С помощью инструмента Split создайте событие, начинающийся в пункте 7 и заканчивается в пункте 8. Включите инструмент Object Selection (Выбор объекта). Удерживая нажатой клавишу Alt, переместите событие в пункт 5. В пункте 5 появится копия события, а само событие сохранится между пунктами 7 и 8.
Смягчение переходов: Мы изменили аранжировки баса, однако мы слышим некоторую нечеткость в переходе между новым и старым частью. Чтобы исправить проблему, понадобится более точное управление фрагментами, поэтому мы отключили режим Snap на панели инструментов. Теперь миксы не ограничены каким-либо значением. Если вы внимательно посмотрите на область вокруг пункта 5, то увидите разрыв в диаграмме, что приводит к обрыву звучания трека Bass.